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Avventurati nell'anteprima Vile: un vittoriano

Jul 27, 2023

Venture to the Vile mi ha colpito la prima volta che ho cambiato livello per risolvere un puzzle. Stavo cercando di raggiungere una leva che avrebbe aperto una porta più all'interno, ma non c'era una leva nella zona che non avessi premuto, e nessuna di quelle con cui avevo aperto la porta. Poi mi sono ricordato che uno di loro aveva prolungato un ponte verso un'area sullo sfondo. Quindi sono tornato al ponte, mi sono spostato sul livello sullo sfondo, mi sono fatto strada fino alla leva e ho fatto bingo: una porta aperta. Mi piace quando un piano prende forma.

Venture to the Vile è un metroidvania 2D con una marcia in più. È ambientato in un mondo 3D e puoi passare dall'area in primo piano a quella dello sfondo purché trovi un percorso per arrivarci. Vedi qualcosa di interessante? Probabilmente puoi andarci. Lo Developer Studio Cut to Bits vuole enfatizzare l'esplorazione e il senso di sorpresa in Venture to the Vile e, in base al tempo trascorso con esso, penso che ci siano riusciti.

Parte del fascino di Venture to the Vile è il mondo stesso. Venture to the Vile è ambientato dentro e intorno alla città di Rainybrook, dove una sostanza misteriosa chiamata The Vile sta corrompendo ogni cosa, trasformando gli abitanti di un mondo altrimenti affascinante e colorato in orribili mostruosità. Rainybrook prende spunto dal periodo vittoriano e puoi vederlo nell'architettura della città stessa e nelle maschere indossate dai personaggi. Parlando di personaggi, il cast di Venture to the Vile ha molta personalità, dal Dr. Crow, che vuole sezionarti, all'amichevole macellaio della città, o ai due loschi ragazzi che davvero non vogliono che tu ascolti la loro conversazione. Rainybrook è il fulcro di Venture to the Vile: altri personaggi ti assegneranno missioni e potrai visitare i numerosi negozi della città per migliorare le abilità che acquisirai... ehm, avventurandoti nel Vile.

Venture to the Vile presenta anche un clima dinamico e un ciclo giorno/notte e non è solo per spettacolo. Il tempo e l'ora del giorno cambieranno dove si trovano i personaggi, quali mostri abitano un ambiente, le missioni che puoi intraprendere e svolgere, la narrazione che vivrai e i potenziamenti che troverai.

È qui, ovviamente, che entra in gioco il gameplay vero e proprio. L'eroe senza nome e mascherato da cervo di Venture to the Vile sta cercando la sua amica Ella, che è scomparsa nel Vile. Entrare nel Vile è pericoloso; corrompe tutto ciò che tocca: piante, animali, persone, qualsiasi cosa. Il nostro eroe mascherato da cervo ha però qualche asso nella manica per reagire. Può attaccare i nemici con la lama retrattile che esce dal suo braccio, parare gli attacchi nemici telegrafati e fare un doppio salto. Ero all'inizio, quindi il mio set di abilità non era così solido come lo sarebbe stato in seguito, ma mi sembrava buono e appropriato per l'ambiente che stavo esplorando. Puoi risparmiare nei campi per ricostituire gli oggetti curativi, ma riporta in vita anche i nemici sconfitti, rendendo interessanti decisioni in termini di rischio-ricompensa se devi tornare indietro. Naturalmente, dovrai farlo se vuoi vedere tutto ciò che si apre con il clima dinamico e il ciclo giorno/notte di Venture to the Vile. Mi è piaciuto di più Venture to the Vile quando mi ha chiesto di fare un po' di tutto: passare da un livello all'altro del mondo per risolvere enigmi, combattere mostri Vile corrotti e unire le mie abilità platform di base con aggiunte ambientali come le zipline.

In effetti, ero così preso dalla cosa che non mi ero reso conto di essermi ritrovato coinvolto in una lotta contro un boss contro la cavalletta più arrabbiata del mondo finché non è iniziata. Come il resto di Venture to the Vile, il combattimento era un misto di platform e combattimento. Ho trascorso gran parte del combattimento evitando la cavalletta, che attaccava da varie angolazioni, generava Vile sulle piattaforme per limitare i miei movimenti e faceva un attacco ad area d'effetto che mi costringeva a schivare, colpendolo solo quando si fermava per prendere fiato dopo una raffica di attacchi. La lotta non è stata complessa, ma è stata sufficiente per tenermi sulle spine e ho avuto la meglio a malapena. La mia ricompensa era un'abilità di scatto.

Vedi, uccidere i nemici nella valuta Vile ricompensa che può essere utilizzata a Rainybrook, ma uccidere boss come la cavalletta consente anche al protagonista di assorbire le loro abilità. Assorbire Vile significa diventare sempre più simili ai mostri che stai combattendo, aggiungendo un tocco intrigante alla narrazione. Ero entusiasta di provare personalmente il trattino, ma la sezione giocabile della demo finiva lì.